虽然次玩剧本杀是两年前,但阿狸认为自己现在的状态才正是“玩了一段时间后,对剧本杀感兴趣的时期”。对于喜欢玩推理本的阿狸来说,她会总强调自己还只是一个新手。在阿狸看来,“玩一段时间”是对剧本杀产生兴趣的必要条件。她回忆自己次玩剧本杀的经历,几乎是完全被朋友“不要暴露自己”的叮嘱给唬住了,剧本杀复盘解析“根本不知道自己该做什么,玩完还会有挫败感”。凭着自己对悬疑和烧脑体验的追求,阿狸在全新手的状态下又继续探索了四五次推理类剧本杀的玩法。现在阿狸工作不忙时,每周能玩两到三次剧本杀。她还是会担心抽中硬核推理的反派角色,但她已经变得能享受作为正面人物投入到故事里的时刻。阿狸乐于感受到自己的进步,且更吸引她的部分在于,“随着剧本展开,大家会在搜罗线索时团结在一起”,现实生活里因为缺乏相关场景,所以这样的感受又显得更加强烈。图片剧本杀之所以能在近几年出现狂飙突进,可玩度高的优质剧本杀创作是其中难以被忽视的原因。现如今,关于一个高质量剧本杀作品,能让作者轻松赚进百万的故事已经越来越多了。运营开店之外,当越来越多年轻人以创作者的身份,进入到剧本杀的场子里后,剧本杀才有了足以让年轻人“留下”的原因。和喜爱电影、文学和电子游戏的无数年轻人一样,对于喜欢剧本杀的玩家来说,当高质量能投入个人经验的剧本杀作品越来越多后,他们自己关于剧本杀的独特情感体验和记忆,才显得无可替代。

张叶同样能感受到这个行业的原始和粗放。她和朋友们的家店开在写字楼里一间不足60平米的办公室内,前期投入10万元左右。之后,她们搬到了新店,面积比原来大了40平米,但由于场地、投资限制,她们的店依旧做不到沉浸式体验,只能做推理本。这样的店相当于只给玩家提供一个场地、剧本外加一个主持人,剧本杀复盘解析不需要实景、道具,所需空间不大,对装修的要求也不高。经营这样一家店,耗资并不大,日常支出主要包括租金、购买剧本、店员工资等。张叶告诉市界,她们的店虽然小,但还不是条件“差”的。有的小店,只要租间房子,随便买一些桌椅板凳就开始营业了。通过线下展会或者发行公司、作者本人等受到业内认可的渠道,购买剧本的价格从几百到几千元不等;但店家自己找电子版打印剧本的价格则很低。市界发现,网购平台上一本盗版电子版剧本价格甚至不到10元。“没良心的店,找盗版商买几十块钱的剧本,或者买个电子本自己打印,成本更低了。”张叶说道。看似潜力巨大的市场前景,碰到很低的进入门槛,如今的剧本杀行业正在“野蛮生长”。不断涌现的剧本发行工作室、剧本杀门店都想进入这个行业捞钱。03造梦生意待破圈虽然剧本杀行业发展很快,但一个毋庸置疑的现实是,这个行业仍然相对小众,还没完全出圈。无论是写手,还是剧本杀门店,品牌的形成主要依靠圈内人和玩家之间的口碑传播。从某种程度上讲,这个行业的从业者大多赚的还是回头客的钱。

演出的精彩与否,并非剧本好坏这种单一因素影响,而更大程度上取决于玩家在游戏交互中完成的“二次创作”。因此,玩家对剧本人物的心理把握,对故事线索的逻辑推理,甚至与其他玩家、主持人、非玩家角色的互动效果等因素,都直接影响着游戏的体验。它成功地像赫伊津哈所描述的经典游戏内涵一样,“使人类与生俱来的对节奏、和谐、替换、改变、对立和高潮等等的需求得以完全丰富地展开”。剧本作者和主持人被公认是剧本杀的灵魂。剧作者创造了剧本的世界观、人物角色和故事逻辑。主持人则需要基于玩家各自的性格、剧本杀复盘解析参与度以及对角色的理解不同,每场根据实际情况来掌控局面和引导角色。李咯噔是去年一款热门情感本《声声慢》的作者。相较于现在市场上实景搜证、演绎类的剧本杀,她直言自己喜欢的仍然是桌面本,“增加场景布置或者NPC互动,是因为一些剧本的文字没办法带给你很好的体验,需要外力来弥补,才能让玩家融入。但有些本子可以令你相信这个人物就是自己,如果他去世,你真的可以哭出来”。《声声慢》是部讲述细腻情感的古风剧本,在网上搜其测评结果,玩家们普遍的反馈基本都是“太好哭了”。“好哭”,似乎成为许多人喜爱一个剧本的原因。当我们结束游戏后,扮演云绮的玩家便在群里称赞道:“哭得眼睛疼,真的太棒了。”

剧本杀作为近年来流行于现代年轻人之间的一种线下娱乐形式,其在游玩体验上看似并不符合现代社会主流娱乐的几个流行趋势,如:并不具备电影或者电脑游戏那般具象化的视觉沉浸体验;动辄5-7个小时的游玩时间又打破了抖音等视频平台所引领的由短平快的多巴胺刺激所主导的娱乐观;如今中国年轻人日益低下的阅读率和普遍的碎片式阅读习惯仿佛又无法解释剧本杀玩家们如何能够坐得住,并动辄花掉一下午时间阅读一本中短篇小说那么厚的纯文字剧情描述。剧本杀复盘解析由此对比,剧本杀流行的每一个点似乎都踩在了主流娱乐模式的红线上,那么剧本杀又是靠何种魔力在现代社会的年轻人中争得了独属于它的一片领地,并开辟出一个百亿市值的产业?剧本杀叙述模式中的“独属感”剧本杀虽然名字带有“剧本”两字,但其与传统意义上的影视剧本并不属于一类文本。在剧本杀中,剧本内容的首要任务是服务于游玩体验或沉浸体验,而对于剧情整体合理性的关注只是其次。虽然乍听之下极不严谨,但这种侧重于游玩体验轻整体叙事合理性的特征确是剧本杀吸引年轻人群体的巨大驱动力之一。在剧本杀中,由于每一位玩家所拿的剧本中都有自己独立的角色设定和只服务于这个角色的剧情,这就赋予了每个玩家对自己的角色有一种“独属感”,也就是角色的一切行为逻辑的出发点和视角都是玩家自身。这实际上暗合了编剧理论中的一个观点,也就是要赋予每一位角色站在其立场之上的行为动机,以及动机的合理性,即使他是个反派——因为没有人会发自内心认为自己是一位反派。游戏的机制设计又让玩家不能轻易暴露自己的动机和所作所为,因此在玩家心中会形成一种对自己角色独特理解:在其他玩家看来,这个角色就是一个标志性的反派或者杀人犯,而这个角色的苦衷只有扮演这个角色的玩家自己知道。这种出于对角色的内在理解所构建起来的玩家与角色之间的情感联结赋予了剧本杀的角色扮演机制广阔的发挥空间,而角色扮演机制也是使得剧本杀能够在年轻人群体中流行的主要的因素之一。

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